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gta5 historia

Grand Theft Auto V é um jogo de ação-aventura em terceira pessoa, disponível em mundo aberto desenvolvido pela britânica Rockstar North e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. Será lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no final de 2014. É o décimo sexto jogo da série Grand Theft Auto (incluindo expansões), desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série, em Grand Theft Auto V existem três protagonistas jogáveis: Michael De Santa, Trevor Phillips e Franklin Clinton. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos, além dos seus conflitos particulares como homens de personalidades completamente distintas. Um modo multijogador online também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia. Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projetos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controlo dos três protagonistas. Grand Theft Auto V foi universalmente aclamado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os agregadores de críticas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 97.01% e 97/100 e à versão Xbox 360 97.5% e 97/100, respectivamente, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem avaliados de sempre. Grand Theft Auto V ganhou diversos prémios incluindo "Jogo do Ano" e "Melhor Banda Sonora" nos Spike VGX. Também gerou muita controvérsia devido à representação de temas violentos, como o uso de tortura e a psicopatia de Trevor, bem como o tratamento dado às mulheres. Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, o que fez com que se tornasse o maior lançamento da história do entretenimento e o produto que mais vendeu em menos tempo. No dia 09 de Junho de 2014 foi anunciado que Grand Theft Auto V também sairá para PS4, Xbox One e PC. Índice [esconder] 1 Jogabilidade 1.1 Grand Theft Auto Online 2 Sinopse 3 Desenvolvimento 3.1 Cenário 3.2 Música 4 Marketing e promoção 5 Recepção 5.1 Criticas profissionais 5.2 Vendas 5.3 Prémios e honras 5.4 Controvérsia 6 Notas 7 Referências 8 Ligações externas Jogabilidade[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto V é um jogo de acção-aventura jogado na terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos.12 Um dos objetivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted" (Procurado, em português); se o jogador continuar a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-activos.12 Em Grand Theft Auto V, o jogador pode-se proteger por trás de objectos durante os tiroteios, para evitar danos dos inimigos. O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogador através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objetivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar.13 Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada.14 Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão.15 Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.16 O jogo é apresentado em mundo aberto, com um amplo mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série.17 O jogador pode usufruir de variados modelos veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões e bicicletas.18 Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias actividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em actividades ou aceder à Internet em-jogo.14 A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser accionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender acções.18 O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.14 Grand Theft Auto Online[editar | editar código-fonte] O multijogador em GTA V tem o nome de Grand Theft Auto Online.19 Em finais de 2012, a Rockstar afirmou que "redefinir o multijogador em mundo aberto em algo realmente muito especial" teve um enorme foco na produção de Grand Theft Auto V.20 21 22 Grand Theft Auto Online foi concebido para ser uma experiência em separado, que se materializaria no seu próprio jogo num mundo em constante evolução.23 Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorar livremente o ambiente do jogo do modo de um jogador.24 Os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias atividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas actividades, os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os jogos deathmatch.25 O multijogador competitivo coloca equipas de jogadores, conhecidas como "crews" (equipas), umas contra as outras em jogos de deathmatch . "Crews" do multijogador de Max Payne 3 passarão para Grand Theft Auto Online; através do Social Club. A Rockstar Games está focada em interligar os modos multijogadores dos seus jogos.26 Um jogador pode pertencer até cinco equipas, ou criar a sua própria. O sucesso em jogos no multijogador dará ao jogador pontos de experiência para a sua equipa, progredindo assim nas tabelas de liderança online.26 Aquando do lançamento, os jogadores depararam-se com dificuldades para ligar-se aos servidores do jogo e ao serviço Social Club e bloqueios durante os tempos de carregamento nas missões iniciais.27 28 29 Em resposta, foi lançada uma actualização para as consolas, resolvendo os problemas;30 as micro-transações também foram suspensas como meio de precaução.31 Os problemas persistiram durante a segunda semana após o lançamento, com alguns jogadores a relatarem que os progressos para seus personagens tinham desaparecido.32 33 A 10 de Outubro de 2013 foi lançada uma nova actualização pela Rockstar para prevenir as ultimas queixas.34 A 5 de Novembro de 2013 foi editada uma nova atualização (1.05) para corrigir vários problemas técnicos, como por exemplo perdas de progressão e de dinheiro usado online.35 Como compensação pelos problemas, a Rockstar começou a oferecer a partir de 7 de Novembro de 2013 um estimulo de GTA$500,000 (moeda usada em-jogo), a todos os jogadores que estão ligados a Grand Theft Auto Online desde o seu lançamento.36 Grand Theft Auto Online ficou disponível a 1 de Outubro de 2013, e a equipa de produção irá continuar a produzir conteúdo adicional para o serviço após o seu lançamento, disponibilizado através de atualizações;37 38 por exemplo o pacote gratuito ‘Beach Bum’, que ficou disponível a 19 de Novembro de 2013, que inclui trabalhos adicionais entre outras opções.39 Sinopse[editar | editar código-fonte] Ver também: Lista de personagens de Grand Theft Auto V Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael. Franklin vive com sua Tia Denise em Chamberlain Hills, um bairro de classe média-baixa muito próximo da violência das gangues de rua.40 De acordo com Dan Houser, cada um dos protagonistas é muito diferente de qualquer outro que apareceu na série Grand Theft Auto: Michael representa alguém que "venceu" na vida e agora tenta ajustar a sua vida depois da sua história ter chegado a um fim; Trevor é um ex-piloto da força aérea americana; Franklin é alguém que nunca foi exposto à vida.41 Tudo começa quando Michael, Trevor e Brad estão assaltando um banco em North Yankton. Os três colocam os reféns em um armário e explodem a porta do cofre; quando Michael pega o dinheiro, ele é interceptado por um guarda, mas, Trevor atira na cara do guarda e os três fogem até um carro de fuga. Depois de um intenso tiroteio com vários policiais, eles chegam até um carro preparado para fugir com um comparsa cujo nome não é mostrado. Na fuga, uma viatura persegue os quatro e conseguem matar o motorista, Michael então assume o volante e se livra da viatura empurrando até uma árvore; o objetivo do trio é chegar até um helicóptero para despistar a polícia, porém, um bloqueio policial os impede de ir pelo caminho normal e tomam uma rota alternativa passando pela linha de um trem que bate na lateral do carro de fuga inutilizando-o. Perto de fugir, um sniper atira na perna do Brad que não consegue mais se levantar, Trevor e Michael discutem se deixam ou não o companheiro para trás, no meio da discussão, Michael leva um tiro na perna e pede para Trevor fugir para continuar vivo; Trevor fica em dúvida no início e faz um tiroteio com vários policiais, depois de algum tempo, ele decide fugir e encontra uma garota que serviria de refém, no entanto, três policiais aparecem e Trevor joga a garota em cima de um deles e foge; o policial pede para os outros dois pegarem Trevor só que ele correu para um campo aberto e aproveitou a nevasca para fugir. Depois disso, aparece uma cutscene em que aparece o enterro de Michael e algumas pessoas chorando e Michael observando tudo atrás de umas poucas árvores e fumando enquanto o caixão é posicionado. Depois disso, começa toda a história do jogo e o inter ligamento dos personagens e as suas histórias com um grande enredo. Desenvolvimento[editar | editar código-fonte] Em novembro de 2009, durante uma entrevista com o jornal inglês The Times, o produtor de Grand Theft Auto, Dan Houser discutiu seu trabalho, incluindo o futuro da série. Confirmando pela primeira vez que a equipe começou a pensar em Grand Theft Auto V, e que também declarou que pretendia escrever um enredo que atingiu cerca de mil páginas. 42 Em julho de 2010, a Rockstar North postou sete anúncios de emprego relacionados com um novo título. A empresa olhou para preencher posições, incluindo artista de ambiente, programadores físicos e animadores de caracteres. O anúncio de emprego estaria procurando pessoas com "experiência profissional em desenvolvimento de um jogo de ação em terceira pessoa".43 Em dezembro de 2010, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa "não vai anualizar" os seus maiores franchises como Grand Theft Auto, Max Payne e Red Dead (Revolver/Redemption). Ele disse à Reuters que isso iria ameaçar a sua qualidade e corria o risco de afastar os consumidores.44 Em fevereiro e março de 2011, houve várias fugas menores de supostas produções Grand Theft Auto, incluindo registos de nomes de domínio,45 e castings com personagens anteriores da série.46 Os primeiros sinais do jogo entraram online em fevereiro de 2011, através de um CV de um ator,47 que foi seguido pela descoberta de URL's registados estilo GTA.48 Em março uma série de castings para voz para um projeto com um título de trabalho Rush vazaram para a internet. Considerando que uma função incluía James Pedeaston, uma personalidade do rádio em Grand Theft Auto: San Andreas, o projeto presume-se então que foi preocupação da Rockstar.49 50 51 Em junho de 2011, fontes supostamente próximas do produtor disse que o título está no "bom caminho", com retoques finais como mini-jogos que estão já a ser aplicados, e lançamento para 2012 "bastante provável". "É um dos grandes", eles também disseram do jogo, observando que a escala de GTA V é vasta.52 Numa entrevista à PSM3, co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, foi-lhe perguntado se a Rockstar (que publicou o titulo L.A. Noire) considerou se a tecnologia da qual são proprietários, MotionScan, seria usada para o jogo GTA seguinte. McNamara respondeu: "Sim, eu acho que eles estão olhando para ele para cada jogo. L.A. Noire é um jogo enorme, Grand Theft Auto é incrivelmente grande, então você tem todos os problemas de quão grande o elenco seria e quantas linhas você teria para gravar e todo esse tipo de coisas. Obviamente que gostaria e eles são mais que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que não é certo para isso e querem usá-lo para um outro jogo, então tudo bem também ".53 Dan Houser disse que apesar de GTA V ter uma banda sonora para as missões inspirada em títulos anteriores da Rockstar como Red Dead Redemption ou Max Payne 3, as tradicionais estações de rádio irão manter-se.54 O enorme tamanho de Los Santos era necessário para acomodar melhor os voos.55 Dan Houser disse que foi contra a que o novo jogo da série decorresse fora dos EUA.56 A ideia de incluir três protagonistas em GTA V veio das histórias entrelaçadas de GTA IV, incluídas nas expansões Episodes from Liberty City.57 Houser argumentou que os melhores jogos de saem sempre no final de cada geração, afirmando que o tempo tem sido gasto para obter o máximo de proveito da tecnologia actual.58 Leslie Benzies, chefe da Rockstar North, disse que "esperamos que GTA V faça tanto pelos jogos de multijogador em mundo aberto como GTA III fez pelos jogos para um jogador."59 Em entrevista à IGN, Dan Houser disse que as versões para PC ou Wii U estão a ser consideradas pela Rockstar, mas ainda sem anuncio oficial.60 O tema central da história de Grand Theft Auto V é a "perseguição ao todo poderoso dólar".61 O conteúdo das missões é estruturado ao redor dos personagens principais, no seu esforço para planear e executar assaltos muito complicados para acumularem riqueza para si mesmos. A decisão da equipa de ter o dinheiro como foco principal foi em resposta à crise financeira de 2007-2008; os efeitos da crise nos personagens são o catalisador para os seus assaltos.62 "Queríamos o sentimento de pós-crise, porque trabalha tematicamente neste jogo sobre ladrões de banco", explicou Houser.63 A equipa construiu a história em redor dos assaltos baseados na reacção positiva que tiveram sobre a missão "Three Leaf Clover" em Grand Theft Auto IV, na qual é planeado um assalto, coordenado e executado pelo protagonista principal Niko Bellic e seus cúmplices.64 Houser fez notar que apesar da missão ter sido bem recebida, a equipa no entanto não reproduziu bem a emoção de um assalto e queriam que tal acontecesse em Grand Theft Auto V. "Queríamos ter um bom par de assaltos a bancos realmente fortes. [...] Parecia que era um bom dispositivo que nunca tinha usado no passado. Repetindo a nós mesmos é um medo quando estamos fazendo jogos, em que parte da evolução é apenas tecnológica," explicou Houser.65 Há seis missões de grandes assaltos em Grand Theft Auto V, e muitas das missões de intervalo giram em torno dos esforços para coordenar o trabalho e montar uma equipa.66 A 2 de Julho de 2013, a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto V terá de ter uma instalação obrigatória de aproximadamente 8GB na PlayStation 3 e na Xbox 360. A versão Xbox 360 terá dois discos: o primeiro com a instalação e o segundo para ser usado para jogar o jogo.67 A Rockstar também confirmou que será necessário o disco rígido da Xbox 360 ou um disco externo (no mínimo USB 2.0 com 15 mb/s de velocidade de leitura e formatado para Xbox 360) para a instalação inicial na Xbox 360. Para PlayStation 3, o jogo terá apenas um disco.19 67 A 23 de Agosto de 2013, foi noticiado que alguns possuidores europeus de PlayStation 3 que fizeram a pré-reserva de Grand Theft Auto V, conseguiam fazer a transferência de alguns aspectos do jogo, incluindo a banda-sonora, assim como diálogos entre personagens.68 69 70 Mais tarde, durante esse dia ouve fuga de detalhes do jogo, e nos dias seguintes, antes da Sony remover o Imagem de pré-reserva da PlayStation Network europeia afirmando que "Pedimos sinceras desculpas à Rockstar e aos fãs de GTA em todo o mundo que foram expostos aos conteúdos."71 72 A Rockstar mais tarde afirmou que "estão profundamente desapontados pelas fugas de informação que estão a ser espalhadas antecipadamente ao lançamento" e que o jogo já estava na fase gold da sua produção.73 O jogo demorou cinco anos a ser produzido,74 por uma equipa de cerca de 250 pessoas. O analista dos média Arvind Bhatia estimou que a produção do jogo custou acima dos US$200 milhões,75 e o repórter do The Scotsman Marty McLaughlin afirmou que o somatório entre a produção e o marketing excedeu os £240 milhões (US$265 milhões), o que faz de Grand Theft Auto V um dos videojogos mais dispendiosos de sempre.76 Cenário[editar | editar código-fonte] Os produtores estudaram com muita profundidade Los Angeles e reproduziram muitos dos pontos de interesse da cidade em Grand Theft Auto V, como o Sinal de Hollywood. O mundo aberto de Grand Theft Auto V decorre no estado fictício de San Andreas, modelado a partir da Califórnia do Sul. San Andreas já tinha sido usado como o cenário para um jogo anterior da série, Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas por zonas de campo. O mundo de Grand Theft Auto V, no entanto, só inclui uma cidade, Los Santos,77 e continua e recriação do universo fictício introduzido em Grand Theft Auto IV.nota 1 Ao focar o seu trabalho apenas numa cidade em vez de três, a equipa conseguiu assim produzir Los Santos em maior escala e qualidade.13 Para ambos os jogo, Los Angeles foi usada como modelo para Los Santos,80 mas a equipa sentiu que a ambição de ter três cidades em Grand Theft Auto: San Andreas era demasiada e que o jogo não recriou as cidades como eles esperavam. Houser afirmou que "para fazer uma versão adequada de L.A., [...] o jogo teria de te dar aquela sensação de expansão — senão mesmo replica-la", e dividindo o orçamento e mão de obra entre várias cidades teria retirado aquela sensação de capturar "L.A. tal como é".13 O directo de arte Aaron Garbut, sentiu que na era PlayStation 2 a equipa não tinha as capacidades técnicas para capturar Los Angeles adequadamente, e como resultado Los Santos em San Andreas parecia mais "um nível de um jogo com transeuntes a andar por ali aleatoriamente".13 Por conseguinte, a equipa desconsiderou San Andreas como ponto para Grand Theft Auto V, porque já estavam numa nova geração de consolas desde San Andreas e queriam construir a cidade desde o inicio. Como Garbut explicou, com a mudança para o hardware da PlayStation 3 e Xbox 360, "os nossos processos e a fidelidade para com o mundo evoluiu muito desde San Andreas" que usá-lo como modelo seria redundante.13 Los Angeles foi extensivamente estudada para o jogo. A equipa organizou viagens de pesquisa no terreno com guias turísticos e historiadores de arquitectura capturando cerca de 250,000 fotografias e várias horas de vídeos durante essas visitas.81 Também foram estudados modelos virtuais da cidade, dados de census e documentários para recriar a propagação geográfica e demográfica de Los Angeles.13 A equipa não tinha apenas como objectivo recriar a moderna cidade de Los Angeles, mas também uma criação aberta da Califórnia do Sul, que inclui uma vasta zona rural em redor de Los Santos.8 O objectivo da equipa de produção era criar um mundo de larga escala, sem no entanto disso resultar um espaço vazio. Por conseguinte, focaram-se em condensar o mundo aberto do campo num lugar jogável que seria diversificado e detalhado.81 Tal resultou no desenvolvimento de um mundo em maior escala do que em jogos anteriores; Garbut sugeriu que o mundo é suficientemente grande para caber dentro dele os mapas de San Andreas, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption (2010).17 Por forma a acomodar o tamanho do mundo, a equipa melhorou o motor RAGE, que permite ao jogo criar enormes distancias gráficas, superior a capítulos anteriores da série.13 O enorme e aberto espaço também necessitou da introdução de aeronaves, algo que ficou fora de Grand Theft Auto IV devido à escala mais pequena do mundo, limitando assim a eficácia do voo.82 "Queríamos algo enorme [para permitir que o jogador] voasse correctamente", explicou Houser.66 Em adição, povoar o mundo com vida selvagem foi outra das exigências para qual o espaço aberto foi feito. O produtor Leslie Benzies explicou: "devido à escala do mapa [em GTA V] e os diferentes tipos de áreas envolvidas, ter uma zona rural sem animais seria um pouco oco".59 Música[editar | editar código-fonte] Ver artigos principais: Grand Theft Auto V (trilha sonora) e The Music of Grand Theft Auto V Grand Theft Auto V é o primeiro jogo da série que tem uma banda sonora original.54 83 Para trabalhar na banda sonora, a equipa trouxe o grupo Tangerine Dream em colaboração com Woody Jackson (Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3) e os produtores de hip-hop The Alchemist e Oh No.83 Tangerine Dream e Jackson compuseram cerca de 30 a 40 horas de música que faz parte das missões do jogo para aumentar o sentido de atmosfera; adicionalmente, a musica toca dinamicamente por todo o jogo seja no modo um jogador ou multijogador online.83 66 84 Tal como os jogos anteriores da série, Grand Theft Auto V também tem musica licenciada que se pode ouvir nas rádios em-jogo. A banda sonora foi "concebida para abranger a amplitude da cena musical na moderna cidade de Los Angeles."83 Cerca de 240 canções foram licenciadas, distribuídas por quinze estações de radio de vários géneros musicais. A radio também inclui duas estações de assuntos generalistas com locutores da vida real como por exemplo Stephen Pope e Nathan Williams da banda Wavves.83 84 Em 24 de Setembro de 2013 foi editada no iTunes The Music of Grand Theft Auto V, a banda sonora contendo algumas das faixas existentes no jogo. Várias canções licenciadas estão incluídas, assim como as canções originais feitas especificamente para o jogo. The Music of Grand Theft Auto V foi editada em três volumes: Volume 1: Original Music, Volume 2: The Score e Volume 3: The Soundtrack.85 Marketing e promoção[editar | editar código-fonte] Ver artigo principal: Marketing para Grand Theft Auto V Conteúdo da Collector’s Edition. A existência de Grand Theft Auto V foi dada a conhecer pela Rockstar Games a 25 de Outubro de 2011, através de um anuncio na página oficial e na conta Twitter da empresa.86 O conhecimento da existência do jogo causou vários efeitos na companhia parente, a Take-Two Interactive, com as acções da empresa a aumentarem 7% a seguir ao anuncio.87 Jornalistas fizeram notar que o anuncio de Grand Theft Auto V criou uma antecipação significativa na indústria dos videojogos, devido à importância cultural da série Grand Theft Auto e pelo facto de que Grand Theft Auto V ser um dos últimos títulos lançados exclusivamente para a sétima geração de consolas de videojogos.88 Como parte do esforço promocional, o jogo foi extensivamente promovido através de vídeos e demonstrações de imprensa. O vídeo inicial foi lançado a 2 de Novembro de 2011,89 acompanhado com um comunicado de imprensa confirmando o cenário do jogo.90 91 Um ano depois, uma equipa da Game Informer cobriram um capitulo com Grand Theft Auto V para a edição de Dezembro de 2012 da revista, acompanhado por um vídeo lançado a 14 de Novembro de 2012 que apresentava os três protagonistas.13 92 Durante o ano de 2013, a Rockstar Games promoveu de uma forma extensiva o jogo através de vídeos e de exibições de imprensa, concluindo com o ultimo vídeo a 29 de Agosto de 2013 antes do lançamento mundial a 17 de Setembro.93 Para encorajar as pré-vendas do jogo, a Rockstar Games colaborou com vários retalhistas para promover "edições especiais" do jogo. A "Special Edition", por exemplo, inclui um pacote especial, um mapa e códigos para desbloquear conteúdo adicional.94 A editora também colaborou com a Sony Corporation para lançar uma consola PlayStation 3 de 500GB que inclui uma cópia do jogo, trinta dias de experiência no serviço PlayStation Plus e uns auriculares Grand Theft Auto V.95 A Rockstar contratou Shelby Welinder, uma modelo e actriz inglesa para servir como modelo para a loira na praia encontrada na arte promocional de Grand Theft Auto V.96 [Expandir]Conteúdo Padrão "Special Edition" "Collector's Edition" Pouco antes do lançamento de Grand Theft Auto V, ficou disponível a aplicação iFruit para iOS, que permite ao jogador personalizar os seus carros, criar placas de matricula para a história de Grand Theft Auto V e para Grand Theft Auto Online, assim como cuidar e ensinar truques a Chop, o rottweiler do amigo de Franklin, para desbloquear habilidades adicionais.97 98 No inicio, foram encontrados problemas no Social Club para ligar ao iFruit,99 tal ficou resolvido a 25 de Setembro de 2013.100 iFruit ficou disponível para os aparelhos Android a 29 de Outubro de 2013.101 Para celebrar o lançamento de Grand Theft Auto V, foi criado um concurso no Facebook e no Twitter para os participantes terem a possibilidade de ganhar um dos cinquenta pacotes de prémios.102 Grand Theft Auto V foi seleccionado para ser apresentado no 51º New York Film Festival, com dois painéis de discussão e um concerto ao vivo.103 Recepção[editar | editar código-fonte] [Expandir] Recepção Criticas profissionais[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto V recebeu aclamação universal dos críticos e dos fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 97.01% e 97/100127 129 e à versão Xbox 360 96.20% e 97/100,128 130 fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem cotados de sempre. É actualmente, em igualdade com outros, o quinto melhor jogo de sempre no Metacritic, atrás de Tony Hawk's Pro Skater 2, SoulCalibur, Grand Theft Auto IV e The Legend of Zelda: Ocarina of Time131 e o quinto melhor no GameRankings, atrás de Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Grand Theft Auto IV e The Legend of Zelda: Ocarina of Time.132 O GameRankings também o coloca como o segundo melhor jogo de sempre para PlayStation 3, atrás de Grand Theft Auto IV,133 e o terceiro melhor para Xbox 360, atrás de Grand Theft Auto IV e The Orange Box.134 Aclamação foi dirigida à mecânica de troca de personagem por aumentar e melhorar as sequências de acção e permitir ao jogador explorar o mundo de um modo mais livre. Matt Bertz da Game Informer diz que ter vários personagens disponíveis para jogar durante muitas das missões, aumenta o ritmo dos tiroteios, mantendo o jogador "no cerne da acção".113 Tom Bramwell da Eurogamer notou que a troca de personagens permite ao jogador ser mais táctico na abordagem dos tiroteios, ao preparar os personagens em diferentes pontos estratégicos, resultando em "muito menos galerias de tiro padrão" que em jogos anteriores Grand Theft Auto.135 Keza McDonald da IGN concorda com Bramwell, explicando que, dando ao jogador várias personagens impede as missões de serem "estereotipadas" oferecendo assim escolha na abordagem às sequências de acção.118 A equipa da Edge também elogiou muito a mecânica por permitir que o jogador progrida na história sem ter de percorrer longas distancias a conduzir para chegar aos locais de missão, eliminando os tempos de viagem por controlar a personagem mais perto do ponto de inicio.109 O mapa e o ambiente também foram muito elogiados pelos críticos, complementando a recriação autêntica de Los Angeles, excedendo o mundo de Grand Theft Auto IV. Jeff Gertsmann do Giant Bomb chamou à cidade "uma evocação muito agradável Los Angeles".117 Brandon Jones da GameTrailers fez notar que "o mapa de Los Santos é um trabalho interessante dos pontos de principais de Los Angeles."116 Hollander Cooper da GamesRadar chamou ao mapa "massivo e detalhado."115 Chris Plante da Polygon descreveu o mundo como "muito acreditável".124 Adam Sessler da Rev3Games diz que o "desenho do mundo é empolgante".136 Stephen Totilo da Kotaku diz que o jogo é "uma melhoria na fórmula Grand Theft Auto, colocada no mundo mais denso, mais interessante e com melhor aspecto que a Rockstar alguma vez criou."137 Bramwell e Jim Sterling da Destructoid elogiaram o jogo por adaptarem a geografia de Los Angeles num espaço de uma cidade diversa e bem projectada.135 108 A Edge identificou a fidelidade gráfica como um factor que ajudou a tornar o mundo agradável para jogar, destacando a iluminação e a ausência de ecrãs de carregamento como pontos fortes.109 Luke Albiges da Play elogiou ainda as distâncias, assim como o clima e os sistemas de iluminação.123 Mikel Reparez da Official Xbox Magazine notou as atmosferas contrastantes entre Liberty City e Los Santos, elogiando o afastamento do jogo em relação ao "cinzentismo" de Liberty City em Grand Theft Auto IV;121 Joel Gregory da Official PlayStation Magazine também notou esse contraste, concluindo que Los Santos é "muito mais atraente".122 McDonald da IGN elogiou a extensão do mundo do jogo, sendo da opinião que por causa dessa jogabilidade em mundo aberto, San Andreas parece um "mundo vivo" agradável de explorar, e referindo que Los Santos está acima de Liberty City.118 Muitos reconheceram que o jogo e o seu mundo são como um pedaço satírico da cultura americana contemporânea, direccionando ainda mais elogios por fazê-lo.108 135 118 119 122 As melhorias feitas na mecânica do jogo, como a condução de veículos e o jogo de armas, foram apontadas pelos críticos o tornar o jogo acessível e divertido. Muitos favoreceram a capacidade de resposta dos veículos terrestres em Grand Theft Auto V sobre os jogos anteriores, notando que são mais fáceis de controlar.114 121 123 122 138 "Os carros têm um sentido certo de peso, enquanto têm a agilidade necessária para conduzir através do tráfego a alta velocidade", explicou Bertz da Game Informer.113 As mecânicas de disparo de armas também foram bem recebidas pela maior parte dos críticos.113 114 MacDonald elogiou a mira automática e o sistema de cobertura;118 Sterling da Destructoid, no entanto, sentiu que apesar das melhorias, o "sistema de mira automática tem tiques e não é de muita confiança, enquanto as mecânicas de cobertura são datadas e desajeitadas".108 A Edge é da opinião que as melhorias foram influenciadas por jogos anteriores da Rockstar; por exemplo, o controlo dos veículos é muito similar a Midnight Club: Los Angeles.109 Tom Hoggins do The Telegraph fez notar que a inclusão dos pontos intermédios nas missões já vem com um longo atraso;139 MacDonald disse que "até que enfim, a Rockstar derrotou um dos seus demónios mais persistentes: pontos intermédios nas missões".118 Os críticos dirigiram elogios para as missões de assalto por serem subjacentes à história e por servirem como as sequências de jogabilidade mais memoráveis​​. Bramwell elogiou as missões de assalto pelo sentido de profundidade, opinando que "cada assalto dá uma sensação de blockbuster".135 Petit concorda com Bramwell, fazendo notar que o filme Heat serviu como influência de estilo, "na qual a construção dos crimes faz com que as cenas de acção sejam mais intensas e recompensadoras".114 Jeff Gerstmann do Giant Bomb diz que as missões dos assaltos são a melhor parte da jogabilidade, fazendo notar que "o único grande problema é não haver mais".117 As análises elogiaram também a personalização dada ao jogador em cada uma das missões de assalto. Xav de Matos do Joystiq descobriu que o jogador tem de ser metódico ao planear o assalto e a escolher os membros da equipa, elogiando o jogo por incentivar a criatividade para cada missão.119 A Edge elogiou a curva de dificuldade à medida que o jogo progride, apontando que o jogador leva mais tempo a planear os assaltos nas missões mais tardias.109 Chris Plante da Polygon elogiou a natureza cinemática das sequências de acção nos assaltos, resultado da possibilidade da troca de personagem, como se fosse "semelhante à edição de um filme, com o jogador a actuar como editor, mudando rapidamente para a perspectiva mais interessante em qualquer momento".124 Adam Sessler diz que os assaltos nem sempre chegam ao máximo do seu potencial mas que no entanto todas as missões sentem-se essenciais.136 A história e os seus protagonistas, em particular Trevor, foram um dos principais focos de atenção dos críticos. Keza MacDonald, elogiou o desenvolvimento dos principais protagonistas, que tornam o desenrolar da história mais simples, eliminando inconsistências que ela sentiu haver no enredo de Grand Theft Auto IV, e que no caso de Grand Theft Auto V, a história desenvolve muita complexidade ao desenrolar-se em volta de três protagonistas, criando "excelente ritmo e muita variedade no enredo".118 A Edge concordou com ela, notando que cada personagem justapõe-se ao outro devido ao seu passado e personalidade, falando de Trevor em particular como o favorito das escolhas pelos veteranos da série, devido à sua volatilidade.109 Petit da GameSpot considera Trevor "um horrível, assustador, um ser humano psicótico -- um personagem terrifico."114 Bramwell, no entanto, sentiu que Trevor fica abaixo dos outros personagens por ser "superficial e pouco convincente", um anti-herói sensacionalista, e que "as suas excentricidades desviam-se da narrativa" sobrepondo-se ao desenvolvimento de Michael e Franklin.135 Gene Park da GameCritics diz que os personagens têm falta de dinamismo e que se Franklin representa o jogador que está agora a começar um jogo da série e Michael representa um que já a deixou, Trevor é aquele que não quer saber da história, apenas se contenta com destruição e caos.140 Xav de Matos do Joystiq considera todos os três protagonistas antipáticos ao ponto de chegarem a ter um efeito negativo na história: "apesar de cada um deles ter um motivo válido na sua viagem, é difícil querer que tenham sucesso".119 Também notou que a ambivalência entre Michael e Trevor torna-se cansativa até à conclusão da história, tornando-se num "ciclo sem fim aparente" do conflito entre eles, ao passo que Franklin é o único que "alcança um crescimento significativo".119 Park tem a mesma opinião ao referir "que as conversas entre Michael e Trevor parecem sempre as mesmas até ao fim, a discutirem sobre coisas que a maior parte dos adultos resolviam com uma simples cerveja" e que Franklim até tem potencial mas é-lhe dado pouca história.140 Greg Tito do The Escapist sentiu que os personagens sofriam de uma falta de simpatia, agindo apenas por ganância, sem senso de moral "puxando [o jogador] juntamente com eles."125 Devido à enorme dimensão do mundo, o nível técnico dos gráficos, as animações e as limitações de hardware, alguns críticos apontaram problemas ao jogar, incluindo quebras de fluidez (frame rate), glitches, crashes, popping e paragens de ecrã durante o jogo.104 105 106 115 118 120 141 138 No geral, Grand Theft Auto V foi muito elogiado em várias análises com um dos melhores jogos da sétima geração de consolas, e aplaudido como um enorme titulo de fecho antes do salto para a oitava geração. Josh Harmon editor da Electronic Gaming Monthly diz que "raramente, em qualquer médium, conseguimos ver uma visão criativa totalmente realizada [...] ou, de uma maneira mais simples: Grand Theft Auto V é, literalmente, um sonho tornado realidade."110 Foi saudado por MacDonald da IGN como um "marco" e "um dos melhores videojogos já feitos".118 Kyle Prahl da PlayStation Universe aclamou Grand Theft Auto V como uma "obra-prima", um "triunfo esplêndido" e "um dos maiores jogos de todos os tempos" que dá "a esta geração de consolas a despedida que merece".142 Mikel Reparaz da Official Xbox Magazine e Hollander Cooper da GamesRadar chamaram a Grand Theft Auto V "um dos mais impressionantes jogos" e "um dos mais excitantes" desta geração, respectivamente.115 121 Reparaz também disse que o jogo é "o último grande hurrah, antes de saltarmos para a próxima [geração]".121 Joel Gregory da PlayStation Official Magazine disse que o jogo é "o melhor desta geração" e "vai fazer a próxima geração parecer mal durante um longo tempo."122 Elogiando Grand Theft Auto V como uma "uma experiência de jogo quase perfeita", James Cullinane da GamePlanet disse que o jogo "define a geração", acreditando que "será a ultima palavra desta geração de jogos".143 Simon Miller da VideoGamer louvou Grand Theft Auto V como "o ultimo canto do cisne deste ciclo de consolas, mas também um jogo que vai lançar uma longa sombra sobre o próximo".144 Plante da Polygon referiu-se ao jogo como "uma ponte entre jogos do presente e futuro", antes de declarar "o fecho desta geração, e uma referencia para a próxima".124 Vendas[editar | editar código-fonte] Grand Theft Auto V foi um sucesso comercial; à meia noite de 17 de Setembro de 2013, o jogo foi colocado à venda em mais de 8,300 lojas na América do Norte, ao que o The New York Times chamou "o maior e mais imersivo espectáculo de entretenimento interactivo".145 Grand Theft Auto V tornou-se no maior valor de receitas de dia-um na história da série e da Take-Two Interactive, rendendo $800 milhões para a empresa nas primeiras 24 horas de vendas a nível mundial, batendo o anterior recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões.145 146 147 148 Os números quase duplicaram as expectativas dos analistas para o titulo.145 Três dias depois do lançamento o jogo já tinha ultrapassado $1 bilhão (740 milhões de euros) em vendas (mais de 16.5 milhões de unidades vendidas),148 149 150 151 batendo o anterior recorde de Call of Duty: Black Ops II, que precisou de 15 dias para superar esse valor.149 152 Seis semanas depois do lançamento, já tinham sido vendidas cerca de 29 milhões de cópias, ultrapassando os numeros de todo o historial de Grand Theft Auto IV.153 154 A 7 de Outubro de 2013, Grand Theft Auto V tornou-se no maior lançamento digital na PlayStation Store para PlayStation 3, ultrapassando o recorde de The Last of Us.155 A 18 de Outubro de 2013, a Rockstar lançou a versão digital do jogo para Xbox 360,156 tornando-se o jogo que mais vendeu no primeiro dia na Xbox Live.157 As receitas dão ao jogo o estatuto de maior lançamento de sempre e o produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.148 149 153 No Reino Unido, Grand Theft Auto V tornou-se o jogo mais vendido de sempre na semana de lançamento, tendo vendido 2.4 vezes mais do que Grand Theft Auto IV e superado Call of Duty: Black Ops (o recordista anterior) por 250 mil unidades.158 Grand Theft Auto V também bateu o recorde do primeiro dia de vendas com 1.57 milhões de cópias vendidas, gerando £65 milhões.159 Em duas semanas, Grand Theft Auto V vendeu mais de 2.6 milhões de cópias (cerca de £90 milhões de lucro), correspondente a 52% dos jogos vendidos em Setembro de 2013.160 Também naquela região, Grand Theft Auto V tornou-se no quarto videojogo mais vendido de sempre.161 Também teve sucesso similar na América do Norte, Grand Theft Auto V foi o jogo mais vendido em Setembro de 2013, o que representou mais de 50% das vendas de software nesse mês,162 e acresceu as vendas gerais de software em 52% comparado com Setembro de 2012.163 Após três semanas, Grand Theft Auto V ultrapassou o número total de vendas de Grand Theft Auto IV.164 Na quarta semana, Grand Theft Auto V tornou-se o titulo que mais rapidamente ultrapassou a barreira de três milhões de cópias vendidas no Reino Unido, superando o historial de vendas de Black Ops II.165 Em Outubro de 2013 por altura do seu 15º aniversário, a Amazon revelou que Grand Theft Auto V se situava na quarta posição na lista de videojogos mais vendidos de sempre naquela cadeia de vendas online, atrás de Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Modern Warfare 3.166 Prémios e honras[editar | editar código-fonte] Antes do lançamento, Grand Theft Auto V ganhou o prémio de Jogo Mais Antecipado do Ano pelos Spike Video Game Awards de 2012.167 Depois do lançamento, ganhou o prémio Jogo do Ano nos Golden Joystick Award de 2013.168 Em Good Game, Grand Theft Auto V foi nomeado para Melhor Jogo e Momento Mais Memorável.169 170 Nos PlayStation Awards, o jogo recebeu o Prémio Platina e o Prémio da Escolha do Publico.171 Recebeu cinco nomeações nos Inside Gaming Awards, acabando por ganhar os prémios de Jogo do Ano e Mais Imersivo.172 173 Para os prémios Spike VGX, o jogo ganhou dois prémios: Jogo do Ano e Melhor Banda Sonora,174 175 para além de ser ainda nomeado para Estúdio do Ano (Rockstar North), Melhor Jogo de Acção-Aventura, Melhor Jogo Xbox, Melhor Jogo PlayStation, Melhor Actor de Voz (Steven Ogg), Personagem do Ano (Trevor Philips) e duas nomeações para Melhor Canção num Jogo ("ADHD" e "Sleepwalking").176 Nos prémios dos melhores de 2013 da IGN, Grand Theft Auto V foi nomeado para um total de quinze prémios, acabando por ganhar sete.177 O jogo também recebeu cinco nomeações nos prémios Cheat Code Central's 7th Annual Cody Awards, com o estúdio Rockstar North a receber também uma nomeação para Estúdio do Ano.178 179 180 181 182 183 Pela GameSpot foi nomeado para três prémios de Jogo do Ano: no todo, PlayStation 3 e Xbox 360, ganhando o ultimo.184 185 186 Nos BAFTA Awards 2014 foi nomeado para nove prémios conquistando três: Melhor Design, Melhor Multijogador e Melhor Jogo Britânico.187 Três dias após o lançamento, Grand Theft Auto V foi colocado em segundo lugar na lista "The Top 25 Xbox 360 Games" da IGN.188 Em Novembro de 2013 a Hardcore Gamer colocou o jogo em terceiro lugar no seu "Top 100 Games of the Generation".189 A revista Time nomeou-o o melhor jogo de 2013.190 191 Foi confirmado pelo Guiness World Records que Grand Theft Auto V é actualmente detentor de sete recordes mundiais, incluindo seis relacionados com as vendas: "Videojogo de ação/aventura mais vendido em 24 horas", "Videojogo mais vendido em 24 horas", "Propriedade de entretenimento que mais rápido amealhou $1000 milhões", "Videojogo que mais rápido amealhou $1000 milhões", "Videojogo com as maiores receitas em 24 horas", "Maior lucro gerado por um produto de entretenimento em 24 horas" e "Video mais visto de um jogo de acção/aventura".192 193 [Expandir]Lista de prémios e nomeações para Grand Theft Auto V Controvérsia[editar | editar código-fonte] Em Dezembro de 2012, à luz do massacre de Sandy Hook, o senador norte-americano Joe Manchin, sugeriu que a venda de videojogos violentos, em particular a série Grand Theft Auto da Rockstar e o seu futuro jogo Grand Theft Auto V, devia ser banida.226 227 228 229 A missão "By the Book" gerou muita controvérsia de críticos e activistas dos direitos humanos devido à sua representação explicita de tortura. Na missão, Trevor interroga um homem, Mr K, para conseguir informação acerca de um fugitivo azerbaijanês, que representa uma ameaça para o FIB. Trevor usa equipamento de tortura no homem, que o jogador pode escolher de uma mesa. Quando Mr K dá a informação, é dito a Trevor para o matar, mas em vez disso Trevor conduz o homem até ao aeroporto, dando-lhe uma oportunidade para escapar. Enquanto conduz Mr K, Trevor fala sozinho sobre a ineficácia da tortura, fazendo notar que Mr K estaria pronto para dar a informação ao FIB sem ser torturado, e expressando que a tortura é usada como jogo de poder "para obter informação, e afirmarmo-nos a nós próprios".230 A missão "By the Book" contém uma sequência onde o jogador selecciona equipamento de tortura para interrogar um homem. A sequência provocou uma onda de criticas pela sua representação explicita de tortura. Um sentimento ecoou entre os críticos que a sequência de tortura e o monólogo de Trevor serviu como um comentário politico sobre o uso de tortura pelo Governo Norte-Americano, mas que a missão era apenas violência gratuita e de muito mau gosto. Keza MacDonald, editora da IGN, reconheceu a missão como uma sátira eficaz, mas teve alguma dificuldade em jogá-la e sentiu que "ultrapassou os limites do bom gosto".118 Tom Bramwell da Eurogamer escreveu um ensaio abordando se o comentário político da missão justifica a sua violência e a sua natureza perturbadora. Bramwell aceita que a marca Grand Theft Auto é sinónimo de controvérsia, mas fez notar que em jogos anteriores o jogador ficava afastado da violência devido à câmara na terceira pessoa, no entanto "By the Book" o impacto é acentuado devido à câmara muito próxima e ao uso de eventos de quick-time. Também comparou a missão à controvérsia gerada pelo nível "No Russian" de Call of Duty: Modern Warfare 2, por ser usada sem um contexto apropriado. Concluiu ao dizer que os produtores têm o direito de colocar a missão no jogo, mas descreveu-a como uma "sequência de falhas" que prejudica outras áreas do jogo.231 Dan Silver do Daily Mirror, também se sentiu desconfortável com o conteúdo da missão, reconhecendo que serve como envio de uma mensagem, mas sentiu que estava fora do lugar e prejudicou "a sutileza da mensagem da Rockstar".232 Keith Best da Freedom from Torture disse que a "Rockstar North cruzou a linha por forçar as pessoas a participar numa tortura e a realizar uma série de actos impensáveis para obter sucesso no jogo".233 234 Em resposta a Best, Erik Kain da Forbes defendeu a sequência, fazendo notar que o paradoxo entre a cena de tortura e o monólogo de Trevor reforça a função da missão como comentário politico.235 Keith Vaz, deputado do Partido Trabalhista (Reino Unido), expressou preocupação dizendo que ficou "espantado com o nível de violência retratado" e sobre a possibilidade de jogadores menores serem expostos à missão, afirmou que "é importante que a indústria dos videojogos tome medidas para informar correctamente o público sobre o nível de conteúdo extremo".236 Em adição à controvérsia gerada pela missão "By the Book", o jogo também foi acusado de ser misógino por vários analistas e críticos;114 124 237 238 Carolyn Petit da GameSpot, acusou o jogo de ser "profundamente misógino" dizendo que "GTA V tem pouco espaço para as mulheres excepto para serem strippers, prostitutas, esposas sofridas, namoradas sem humor e feministas parvas, feitas para nos fazer rir [...] os personagens estão constantemente a dizer coisas que glorificam a sexualidade masculina enquanto humilham mulheres, e onde os cartazes e as estações de rádio apenas dão mais força a essa misoginia".114 A análise feita por Petit encontrou muita resistência por alguns jogadores; mais de 20.000 comentários foram colocados na sua análise, muitos negativos, e foi criada uma petição na Change.org para que a editora fosse despedida.239 A reacção da comunidade foi condenada pelos jornalistas;240 241 Helen Lewis do The Guardian disse que as observações de Petit são válidas mas foram estigmatizadas por jogadores que se tornaram "hiper-sensíveis à critica".242 Rob Fahey do GamesIndustry.biz, uma subsidiária da Eurogamer, concorda com Lewis, observando um obstáculo dentro da comunidade de jogadores contra as críticas de Grand Theft Auto V escrevendo "Não é só sobre mulheres - está a ser roubado a cada um de nós a oportunidade de sermos inteligentes, com discussões interessantes sobre como o nosso média lida com [...] tópicos complexos. [...] É frustrante, estúpido, e extremamente chato - e cai-se no risco de tornar também os nossos jogos estúpidos e chatos".243 Chris Plante, da Polygon, diz que "não consigo pensar noutro média mais fascinado com o phallus masculino [...] o progresso do produtor faz com que os aspectos do jogo fiquem na estagnação cultural - as mulheres mal desenhados, o cinismo vazio, a crueldade desnecessariamente excessiva". Plante também notou que as personagens de suporte femininas no jogo estão construídas sobre estereótipos, concluindo que o "seu tratamento de mulheres [como] uma relíquia da geração actual".124 Dave Cook da VG247 também é de acordo de que as mulheres no jogo foram construídas sobre estereótipos; "Estão [sic] lá para serem salvas, para gritar para elas, para serem fodidas, para vê-las a serem fodidas, aturá-las, matá-las, e ouvi-las a tagarelar como parvas nos seus telefones celulares ou comerciais", escreveu.244 Todd Martens do Los Angeles Times criticou o retrato satírico que o jogo faz das mulheres como falta de criatividade por parte dos produtores, expressando que a violência e o sexismo são factores prejudiciais à experiência.245 A Edge observou que enquanto "todas as mulheres no jogo existem apenas para ser gozadas", o jogo trata os seus personagens principais como machos com uma veia similar, com as suas tendências estereotipadas em relação à violência.109 Sam Houser, irmão de Dan e co-fundador da Rockstar Games, sentiu que a equipa de produção por vezes esquecem a sua representação das mulheres em jogos Grand Theft Auto, mas sentiu que o peso do jogo para os personagens masculinos "se encaixam com a história que queríamos contar".246 Dan Houser respondeu às criticas sobre misoginia numa entrevista depois do lançamento de Grand Theft Auto V; "no seu (críticos) argumento que o jogo sobre gangsters, ladrões e vida de rua, existem prostitutas e strippers — será inapropriado? Eu não acho que se divertem com os maus-tratos de mulheres. Eu só acho que no mundo em que está representado, em Grand Theft Auto, é apropriado".63 A 11 de Outubro de 2013, Daz "Dat Nigga Daz" Dillinger, membro da banda Tha Dogg Pound e ex-artista da editora Death Row Records, criou uma acção judicial, com ordem de fecho, contra a Rockstar Games e a Take-Two Interactive por estas alegadamente usarem musicas suas sem sua autorização em Grand Theft Auto V. De acordo com Dillinger, a Rockstar ofereceu-lhe US$4,271 para permitir o uso do seu material no jogo; algo que ele recusou, mas que no entanto as canções foram usadas na mesma. As canções, "C-Walk" por Kurupt e "Nothin' But the Cavi Hit" por Mack 10 e Tha Dogg Pound, ambas produzidas por Dillinger, estão incluídas na estação de rádio West Coast Classics. Na queixa, Dillinger e os seus advogados requerem "uma melhor oferta", ou recolher e destruir as cópias não vendidas do jogo. Dillinger deu quatorze dias à empresa para cumprir em conformidade.247